Planificateur d'équipement False Hero
Trois emplacements. Pas d'épée dans la rangée d'engagement.
Écrivez votre kit False Hero comme une phrase : pique, engagement, fuite. Si deux emplacements disent le même verbe, vous répétez un art, et le tutoriel vous a déjà dit que c’est plus lent. Ce planificateur est pour le catalogue de la démo Steam. Les rangées du jeu complet attendront le 22 septembre 2026.
Croisez les lettres du classement et les deux kits finis des configurations de combos. Puis liez vraiment les boutons dans le menu des arts de combat (Combat Arts) — un planificateur que vous n’emmenez pas dans Ignorance n’est qu’un billet de blog.
Emplacement A — Pique
Travail : dépenser de la concentration à distance quand un membre ou une scie charge.
Choix démo : Book Throw. Tête chercheuse, mi-portée, disponible dès que les érudits existent. Améliorez avec des Knowledge Points si c’est votre bouton de panique.
Ne mettez pas ici : Spectral Blade (trop court), tentacule (trop gourmand), épée (pas un art).
Test : pouvez-vous toucher Ignorance pendant une longue préparation sans marcher dans une hanche ? Si non, cet emplacement est vide même si une icône est liée.
Emplacement B — Engagement
Travail : dépenser un morceau de concentration sur le déclenchement du déséquilibre ou sur une punition impossible à bloquer.
Choix démo :
- Avant qu’Ignorance meure : Spectral Blade (large, zone de collision renforcée).
- Après qu’Ignorance meure : Tentacule (impossible à bloquer). Spectral Blade peut rester si vous avez un troisième bouton ; il ne devrait pas battre le tentacule contre les machines.
Ne mettez pas ici : Book Throw. Une pique que vous traitez comme coup de grâce, c’est comme ça que la concentration s’évapore et que la régénération de déséquilibre gagne.
Test : quand la barre de déséquilibre se déclenche, avez-vous un art large ou impossible à bloquer prêt, ou tapez-vous à l’épée ? Si c’est l’épée, cet emplacement a échoué.
Emplacement C — Fuite
Travail : dégâts en quittant un mauvais échange.
Choix démo : Evasive Thrust (zone de collision augmentée exprès). Flamethrower peut faire une apparition dans une porte, pas comme fuite par défaut.
Ne mettez pas ici : une troisième copie de votre pique. La fuite est une direction, pas une ambiance.
Test : pouvez-vous quitter une scie de Red Guardian sans être un cadavre et sans dépenser toute la barre d’endurance en esquives ? L’estoc devrait faire une partie de ce travail. Voir boss de la démo.
Feuille à remplir
Copiez ceci dans une note, puis jouez :
- Art de pique : ________ (défaut : Book Throw)
- Bouton de pique : ________
- Art d’engagement : ________ (Spectral Blade / Tentacule)
- Bouton d’engagement : ________
- Art de fuite : ________ (Evasive Thrust)
- Bouton de fuite : ________
- Knowledge Points dépensés sur : ________
- Bloodspring le plus proche du prochain brouillard : ________
- Je ne mettrai pas la Blade of Wisdom dans un emplacement parce que c’est du carburant : oui / je m’apprête à passer un mauvais moment
Si une rangée est vide, volez-la. Arts de combat explique les aperçus. Vous ne pouvez pas récolter le même ennemi deux fois pour des fragments Insight en plus, donc allez trouver une créature différente au lieu de rester dans la bibliothèque comme une statue.
Hygiène des boutons
Manette : pique sur un bouton de face que vous pouvez frapper pendant que le stick est occupé, engagement sur une gâchette, fuite sur un bouton supérieur. Clavier : après le patch de remap WASD, assurez-vous que les arts ne partagent pas les touches de déplacement. Forcez les icônes Xbox ou PlayStation si les glyphes mentent. Détails sur les commandes.
Quand le jeu complet ajoutera des pouvoirs divins et un vrai catalogue, ajoutez une quatrième rangée — énigme / dieu — au lieu de fourrer un pouvoir de sanctuaire dans Fuite. D’ici là, trois verbes suffisent. Liez-les. Marchez jusqu’au brouillard. Pressez pique sur la préparation, engagement sur le déséquilibre, fuite sur la scie. C’est le planificateur. Tout le reste est de la mode.
Foire aux questions
Réponses rapides pour la démo Steam et le lancement du 22 sept. 2026.
Puis-je courir deux arts de pique ?
Vous pouvez. Vous ne devriez pas. La démo veut une pique et un engagement. Deux piques, c'est la leçon « même art deux fois » avec des étapes en plus.
Où va Flamethrower ?
Goulot situationnel, pas un emplacement par défaut. Après sa coupe de dégâts, c'est un invité en Fuite ou un quatrième bouton, pas votre engagement.
Les pièces de vêtements remplissent-elles un emplacement ?
Non. Elles s'équipent dans Équipement et ne remplacent pas les arts de combat.